เกม PS3 ออนไลน์

John Hight ผู้อำนวยการสร้างภายนอกของ SCEA เป็นผู้ดูแลโปรแกรมการจัดจำหน่ายดิจิทัลของเกม PS3 นั่นคือ E-Distribution Initiative เขาอ้างว่าช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่นี้จะเป็นประโยชน์ต่อ Sony และเปิดโอกาสสำหรับนักพัฒนาเกม Hight อธิบายว่าการแจกจ่ายออนไลน์ช่วยขจัดความเสี่ยงด้านสินค้าคงคลังในขณะที่มีความคุ้มค่า เขายืนยันว่า “หากคุณติดตั้งซอฟต์แวร์เกม [..] ใหม่โดยใช้ [..] หน่วยหมัก [..] แสดงว่ารายได้หายไป” เขามองว่าเกม PS3 เป็นการลงทุนที่ยอดเยี่ยมเพราะฮาร์ดแวร์นั้นทรงพลังและเกมดังกล่าวมาพร้อมกับประตูหลังที่ปลดล็อคมูลค่าผ่านฟังก์ชั่นออนไลน์และเปลี่ยนเกม

SCEA อยู่ในโหมด Activeeware ในขณะนี้ ดังนั้นจึงไม่มีความเข้ากันได้ย้อนหลังสำหรับเกม PS3 ในสถานะปัจจุบันของ PS3 Hight คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตอันใกล้นี้ เขาเห็นแนวทางที่เป็นไปได้หลายประการในการดูแลเรื่องนี้ Hight ได้เตรียมรายการที่มีแนวโน้มมากที่สุด:

  1. เกมคอนโซล

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เครื่องเล่น Blu-ray DVD ได้กลายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในคอนโซล Hight เชื่อว่าสิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากนักพัฒนาเกมมองหาวิธีใหม่ๆ ในการแสดงความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา เขาคาดว่าเกมคอนโซลจะเป็นแพลตฟอร์มถัดไปที่ชัดเจนที่สุดสำหรับนวัตกรรมในเวทีซอฟต์แวร์เกม

  1. ความบันเทิงภายในบ้าน

ranslocks เพื่อให้เข้าถึงระบบที่ไม่ใช่เกมอื่น ๆ เช่นคอนโซลดั้งเดิม เขามองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นคู่แข่งโดยตรงกับเครื่องเล่นเกม เขาคาดว่าทั้งคู่จะมีปีที่แข็งแกร่งในปี 2550 ด้วยยอดขายที่แข็งแกร่งขึ้น

  1. การกระจายแบบดิจิทัล

ด้วยการนำเสนอเกมและภาพยนตร์ใหม่ๆ ที่หลากหลายผ่านการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล Hight มองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นคู่แข่งที่มีศักยภาพของบ็อกซ์ออฟฟิศแบบดั้งเดิม เขาเห็นว่าเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้เผยแพร่เกมที่จะประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับโมเดลนี้ในอนาคต

  1. เกมออนไลน์

เขาเชื่อว่าตลาดเกมออนไลน์มีการเติบโตที่โดดเด่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยขนาดที่เติบโตเร็วกว่าราคาของมันมาก เขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2550 Hight เชื่อว่าตลาดเกมออนไลน์มีศักยภาพสูงสุดที่จะเติบโต โดยพิจารณาจากความนิยมที่แตกต่างกัน ความพร้อมใช้งานและเศรษฐกิจ

Sony ได้สำรวจเส้นทางที่หลากหลายเพื่อรับมือกับเกม PS3 พวกเขาเริ่มต้นด้วยสำเนาเถื่อนในปี 2543 ซึ่งแจกจ่ายให้กับเพื่อนและครอบครัวอย่างกว้างขวาง จากนั้นอินเทอร์เน็ตก็มาถึงในปี 2545 ซึ่งเปิดโอกาสให้นักเล่นเกมได้สัมผัสกับเกมที่ไม่สามารถดาวน์โหลดได้ เมื่อสิ่งนี้ไม่ได้ผลสำหรับพวกเขา พวกเขาพยายามทำงานกับเว็บไซต์ที่ให้บริการดาวน์โหลดเกม แต่ก็ไม่ได้ผลเช่นกัน บริษัทจึงได้จัดทำแผนธุรกิจใหม่

วิธีแก้ปัญหาที่พวกเขาพบคือการสร้างไซต์เผยแพร่ดิจิทัลที่เสนอให้ดาวน์โหลดเกม PS3 และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเล่นเกมที่ต้องการลอง แต่ไม่มีภาระผูกพันในการซื้อ ความท้าทายที่พวกเขาเผชิญคือการหาวิธีสร้างผลกำไรให้กับเกมเมอร์

Sony เริ่มต้นด้วยการเสนอเกมฟรีให้กับสมาชิกของเว็บไซต์ พวกเขาสามารถสุ่มตัวอย่างได้และพวกเขาบอกว่าพวกเขาชอบพวกเขา จากนั้นบริษัทก็เริ่มเสนอผลิตภัณฑ์ของตนพร้อมการทดลองใช้ฟรี ซึ่งทำให้ผู้คนสามารถเข้าดูบริการได้ เมื่อเห็นว่าชอบก็เลือกซื้อสินค้าได้

มันได้ผล ผู้คนรู้สึกโล่งใจมากที่สามารถเข้าถึงการดาวน์โหลดที่ปลอดภัยและเว็บไซต์ง่ายๆ ที่ไม่มีห่วงเพื่อเข้าสู่เกม พวกเขาจึงตัดสินใจให้คำแนะนำและสมัครใช้งาน ในไม่ช้าผู้ที่ต้องการเล่นเกมก็เข้าสู่ระบบและคอมพิวเตอร์ของพวกเขาก็เต็มไปด้วยไฟล์ทดลอง พวกเขาแน่ใจว่าจะลงทะเบียน

สายการบังคับบัญชาเป็นดังนี้: มีคนค้นพบผลิตภัณฑ์และรักมัน คนอื่นกระโดดเข้ามาและเสนอให้กับครอบครัวของเขาหรือเธอ และในไม่ช้าผู้ปกครองก็ดาวน์โหลดเกมของพวกเขา และนวัตกรรมของเกมยังคงดำเนินต่อไปจากไซต์หนึ่งไปอีกไซต์หนึ่ง

ทุก ๆ ครั้งเว็บไซต์ใหม่มาพร้อมกับรูปแบบใหม่สำหรับการเผยแพร่เกม บางเว็บไซต์ใช้บัตรเครดิตเป็นวิธีการชำระเงิน คนอื่นใช้วิธีการชำระเงินที่แตกต่างกัน เพื่อปรับปรุงความปลอดภัยโดยรวม แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ เว็บไซต์เหล่านี้ใช้งานได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Sony PS3 ผู้ซึ่งจะต้องพึงพอใจกับโซลูชันดังกล่าวอย่างแน่นอน

แน่นอน นี่หมายความว่าเว็บไซต์ใดๆ ที่ทำให้ผู้คนสามารถเข้าถึงเกม PS3 ได้ฟรี จะมีสิ่งพิเศษอื่นๆ เช่น eBook ที่มีกลโกงและบทวิจารณ์เกม และคู่มือวิธีการเขียนเกม